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「バカとテストと召喚獣(バカテス) for mixi」攻略への道 「バカとテストと召喚獣(バカテス) for mixi」攻略への道のはてなブックマーク被リンク数

深夜アニメで人気の「バカとテストと召喚獣」(通称「バカテス」)がなんとmixiアプリになったそうです!

筆者はアニメを見たことがないのですが、興味本位ではじめてみました。
バカとテストと召喚獣バカテス for mixi

はじめるとまず学園長からゲームの説明があり、「ディスク」と呼ばれるキャラクターを 3 人選んで自分のチームを編成することになります。
学園長は誰を選んでも大差ないとか言ってますけど、一応ちょっとは差がありそうだよ!?
各ディスク右下の「裏返す」をクリックするとディスクが裏返り、各キャラクターのステータスを確認することができます。
・・・しかし筆者はよくあまり深く考えず適当に選んでみました。笑

また、ディスク同士には相性というものがあり、特定のキャラ同士が同じチームにいるときなどに相性によって強くなったり弱くなったりするそうです。
この組み合わせについては発見次第アップしてみようと思います :)

3 人選んだら、チーム編成を行います。
「ディスクファイル」に先程選んだ 3 つのディスクがありますので、それらを使って「チーム1」を編成していきます。
チームに表示されている「一番手、二番手、三番手」とは、バトルする順番のようです。

チーム編成が完了したら、テストを受けましょう。
テストして点数を獲得しておかないと、バトルができません!
そしてこのテストで獲得した点数で、バトルの勝敗が決まるようです。

テストには文系、理系、社会系、保体系の四種類あります。
すべての科目の点数が一つ以上ないとバトルができないようなので、まんべんなくテストを受けるべし!

ちなみにこのテストの難易度、解いてみたかんじですと小学生〜中学生レベルのようです。
とはいえ、忘れている知識を問われることもあり、答えられないこともしばしば・・・。笑
みなさんもなめてかかると痛い目みるかもしれませんよ :D

さて、テストを受けて点数がたまったらいよいよバトルです!
ということで、次回は「バカテス for mixi 攻略への道 〜バトル編〜」をお送りします。

なお、バカテスアニメはそれぞれ以下の時間帯で放送中のもよう。

・テレビ東京:1月6日より 毎週水曜日 深夜2時20分〜
・テレビ大阪:1月8日より 毎週金曜日 深夜3時35分〜
・テレビ愛知:1月6日より 毎週水曜日 深夜2時58分〜
・AT-X:1月14日より 毎週木曜日 11:00〜/23:00〜 毎週月曜日 17:00〜/29:00〜

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mixiアプリ作成入門(16) – アクティビティにつけたパラメータを解説してみた - mixiアプリ作成入門(16) – アクティビティにつけたパラメータを解説してみた -のはてなブックマーク被リンク数

お久しぶりです!(うん、ほんとうにね。。)
マイキーです。

前回はアクティビティにパラメータを付与し、アクティビティのリンクから遷移されたときにパラメータの読み込みを行いましたので、今回はその内容を説明してみたいと思います。
まずは前回のサンプルをご覧ください。

<?xml version=”1.0″ encoding=”UTF-8″?>

<Module>
<ModulePrefs title=”test” description=”サンプル”>
<Require feature=”opensocial-0.8″ />
<Require feature=”dynamic-height” />
<Require feature=”views” />
</ModulePrefs>
<Content type=”html”><![CDATA[

<script type="text/javascript">

function postActivity(activity_msg) {
var params = {};
params[opensocial.Activity.Field.TITLE] = activity_msg;

var media = opensocial.newMediaItem(“image/gif”, “http://mixiap.info/image.gif”);
params[opensocial.Activity.Field.MEDIA_ITEMS] = [media];

// 起動時に渡したいパラメータを準備する
var values = {
test: “true”,
action: “1″
};
var escaped = gadgets.io.encodeValues({
appParams: gadgets.json.stringify(values)
});

// パラメータを付与する
params[opensocial.Activity.Field.URL] = “http://mixi.jp/run_appli.pl?id=アプリID” + “&” + escaped;
var activity = opensocial.newActivity(params);
opensocial.requestCreateActivity(
activity, opensocial.CreateActivityPriority.HIGH, activityResultCallback
);
}

function activityResultCallback(status) {
if (status.hadError()) {
alert(“Error Creating activity.”);
}else{
var body = document.getElementById(“activity_area”);
body.innerHTML = ‘お知らせしました。’;
}
}

// 起動時にパラメータチェック
window.onload = function(){
var params = gadgets.views.getParams();
var action = params["action"];
if(action == “1″){
alert(“アクティビティからのリンクです。”);
}
}
</script>

<div id=”activity_area”>
みんなにお知らせする?<br />
<div>
<input type=”button” name=”button” id=”send_activity” value=”知らせる” onclick=”postActivity(‘アクティビティテスト!’)” />
</div>
</div>

]]></Content>
</Module>

アクティビティのリンクには、ひとつといわず複数のパラメータを付与することができます。
サンプルでは、「起動時に渡したいパラメータを準備する」の部分で values オブジェクトにすべてのパラメータを記述しています。
パラメータは「パラメータ名: 値」の形式で、複数設定したい場合はカンマ区切りで記述します。

values オブジェクトに記述したパラメータたちは gadgets.json.stringify() で文字列に変換し、appParams という名前のパラメータとしてひとまとめにします。

appParams: gadgets.json.stringify(values) 

この部分ですね。

そしてそれをさらに、 gadgets.io.encodeValues を使ってURLのパラメータとして適切なフォーマットに変換します。

変換されたパラメータはいよいよ「パラメータを付与する」の段階に入ることができます。
必須のアプリIDのパラメータとは、アンパサンド (&) で連結してあげましょう。

このようにして送信されたアクティビティのリンクは、下記のようになります。

http://mixi.jp/run_appli.pl?id=xxxxx&appParams=%7B%22test%22%3A%22true%22%2C%22action%22%3A%221%22%7D&owner_id=xxxxx

ユーザーがこのリンクを通じてアプリにアクセスしてきたかどうかは、「起動時にパラメータチェック」のような例でチェックすることができます。
window.onload ではページの読み込みが完了した時に発生するイベントを指定できますが、サンプルではここでパラメータを受け取ってチェックしています。

パラメータを受け取るには、gadgets.views.getParams() という便利な関数があるのでこれを使います。
これを使ってサンプルのように params にパラメータを受け取った場合、action という名前のパラメータであれば

params["action"]

とすることで取り出すことができます。
サンプルでは、action というパラメータに「1」が入っていた場合にのみ特別なアクションを起こすように記述しています。

いかがでしたでしょうか?
アクティビティのリンクのURLに関してはすべてPC版で進めてしまいましたが、長々と続いたアクティビティシリーズも今回で一旦おしまいです。

mixiアプリ入門シリーズは今後も不定期に更新予定なので、次回テーマもお楽しみに! :)

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mixiアプリ紹介29-英単語漬け- mixiアプリ紹介29-英単語漬け-のはてなブックマーク被リンク数

どーも~今度からアプリの紹介をさせていただく事
になりましたアプリ太郎といいます!
今mixiで大流行のmixiアプリの中から
おすすめのものをPick upしていくので
よろしくお願いいたします。
さてさて・・・早速ですが僕が紹介致します第一弾のアプリは
HEROZ JAPAN様の『英単語漬け』です(´∀`*)

最近は小学校での英語の導入も囁かれ、
資格も就職などに重要視されることから
TOEIC等の勉強をされている方も多いのでは
ないでしょうか?
そんな方にゲーム感覚で出来るアプリの
ご紹介です。
ゲームの流れとしては画面に表示された
英単語の意味を10秒以内に選択していくという感じです。
早速はじめてみましょうか。

これは余裕かな。
しかしアプリといえど1、2問目から難しい単語
出てきちゃったりします。

僕は早々にこれでつまずきますた・・・・ゞ(_△_ )ゞ ヒクッヒクッ

遊んでるだけで単語力が付いちゃうので
英語が出来るようになりたい方、受験生の方、
英検やTOEICなどの資格を取りたい方
おすすめですよ(´∀`*)

TOEICオフィシャルHP

http://www.toeic.or.jp/

アプリ太郎がお送りしましたノ〃

アプリ太郎

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ゼロから始めるサンシャイン牧場4 ゼロから始めるサンシャイン牧場4のはてなブックマーク被リンク数

みなさんお久しぶりです!

そろそろレベルを上げるのが難しくなってきましたね。
今回はレベル10以降の攻略をしていきましょう。セロリ


レベル10になるとセロリを育てられるようになります。
セロリは経験値こそ若干少ないものの、レベル15になるまでに育てられるようになるどの作物よりも
1.5倍近く収益の効率が良いです。
ここで稼いだお金を使って、どんどん開墾して行きましょう。


畜産の方ですが、アローカナを除けば、レベルの高い動物を育てた方が良さそうです。
こちらはレベル15になるまではこれといって優秀な動物はいません。w

それと今月は23日から26日までスペシャルプレゼントがあるらしいです。
今までのスペシャルプレゼントは効率の高いものばかりだったのでぜひ手に入れましょう。

今回の話は、作物はセロリ、畜産はレベルの高い動物と言うことですね。
あとは今まで通り増産量を100%にするよう心がけましょう。

ではまた次回!

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ゼロから始めるサンシャイン牧場3 ゼロから始めるサンシャイン牧場3のはてなブックマーク被リンク数

今回は畜産広場について書いていきます。

畜産広場に行けるようになってからはどんどんコインを稼いでいくことができます。

しかし、畜産は畑に比べて増産量を上げるのがシビアです。


ピクチャ 10
なぜなら、1回卵を産んでしまうと増産量が0%になってしまうからです。


また、作物は虫を3匹入れることができたので1回で

21%増産量が上がりましたが、

動物は1度に1回しかイタズラができないので、増産量7%しか上がりません。

増産量がゼロだと収入は微々たるものです。

なので、マイミク、別アカウントを駆使してできるだけ100%に近づけましょう。

ターキーという動物が金メダルの木のようにログインプレゼントでもらえます。(11月27日まで)

この動物は経験値、コインともに高い数値なので頑張って育ててみましょう。

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ゼロから始めるサンシャイン牧場2 ゼロから始めるサンシャイン牧場2のはてなブックマーク被リンク数

前回の記事では人参を抜いて経験値を稼ぐ話まででしたね。

この方法を活用すれば簡単にレベル5までは上がるはずです。が、

ここから先がキツいです(笑)

レベル5から6に上がるためには2000の経験値が必要となります。

挫けてしまいそうになるポイントです。

ここを乗り切るための効率的な方法、それは金メダルの木です。

金メダルはショップでは買えませんが、11月20〜22日の初回ログイン時にもらえた作物です。

Sunfirm_091121c

もしまだこの種を持っている、もしくは育てている最中だという人がいたら

ぜひ増産肥料を使いましょう!

この作物は優秀です(笑) 経験値効率、利益効率ともにダントツです。

増産肥料はログイン、レベルアッププレゼントでもらえます。これはレベル9までの作物にしか使えないのですが、なぜかこの超優秀な金メダルの木にも使えてしまいます。

増産量を200%にすれば1回の収穫で経験値が825、コインが2450もらえます。

これを何回かやりつつ、できる限りレベルの高い作物を育てていけば割と楽にレベル7くらいにはなれると思います。

レベル7になればやっと畜産広場に行くことができます。

では今回はこの辺にして、次回は畜産広場に関して書きたいと思います。

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mixiアプリ作成入門(14) – アクティビティのリンク先を変えてみる - mixiアプリ作成入門(14) – アクティビティのリンク先を変えてみる -のはてなブックマーク被リンク数

こんにちは。
風邪なう。なマイキーです。。ゴホゴホ

前回はアクティビティのリンク先の基本情報についてご紹介しましたので、今回は予告通り、アクティビティのリンク先を実際に変えてみようと思います!

mixiアプリ入門(12) – 宛先指定のアクティビティ -」のサンプルをさらにカスタマイズして、通常「run_appli.pl」となっているアクティビティのリンク先を「view_appli.pl」に変えてみました。

<?xml version=”1.0″ encoding=”UTF-8″?>

<Module>
<ModulePrefs title=”test” description=”サンプル”>
<Require feature=”opensocial-0.8″ />
<Require feature=”dynamic-height” />
</ModulePrefs>
<Content type=”html”><![CDATA[

<script type="text/javascript">
function postActivity(activity_msg) {
var params = {};
params[opensocial.Activity.Field.TITLE] = activity_msg;

var media = opensocial.newMediaItem(“image/gif”, “http://mixiap.info/image.gif”);
params[opensocial.Activity.Field.MEDIA_ITEMS] = [media];
params[mixi.ActivityField.RECIPIENTS] = ['宛先のマイミクID'];
// ココカラ追記
params[opensocial.Activity.Field.URL] = “http://mixi.jp/view_appli.pl?id=アプリID”;
// ココまで
var activity = opensocial.newActivity(params);
opensocial.requestCreateActivity(
activity, opensocial.CreateActivityPriority.HIGH, activityResultCallback
);
}

function activityResultCallback(status) {
if (status.hadError()) {
alert(“Error Creating activity.”);
}else{
var body = document.getElementById(“activity_area”);
body.innerHTML = ‘お知らせしました。’;
}
}
</script>

<div id=”activity_area”>
みんなにお知らせする?<br />
<div>
<input type=”button” name=”button” id=”send_activity” value=”知らせる” onclick=”postActivity(‘アクティビティテスト!’)” />
</div>
</div>

]]></Content>
</Module>

リンク先を変更するための修正・・・こちらも一行! :)

前回少しお話しましたが、リンク先が「run_appli.pl」か「view_appli.pl」かに関わらず、パラメータにアプリの ID を付与することは必須です。(サンプル中の、「id=アプリID」)
お忘れなく〜

そしてご覧の通りリンク先には URL を直接指定するので、アプリ ID 以外のパラメータの付与も自由自在なのであります。
そんなわけで、次回はリンク先にパラメータを付与してみたいと思います!

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ソーシャルアプリケーション アワードってその後どうなったか知ってる? ソーシャルアプリケーション アワードってその後どうなったか知ってる?のはてなブックマーク被リンク数

実は昨日(11/10)受賞作品たちが発表されてました!
もうチェックしましたか?

グランプリ

サンシャイン牧場

部門賞

エンターテイメント賞 記憶スケッチ
コンビニエント(便利ツール)賞 ソーシャルライブラリー

協賛賞

ITmedia News賞 記憶スケッチ
週刊ファミ通賞 サンシャイン牧場
グーグル賞 標準語大賞 ギャル語方言KY語
CNET Japan賞 RockYou! スピード★レーシング
ITpro賞 ソーシャルライブラリー
プーペガール賞 マイミク記念日
ヤフー賞 マイミク通信簿

グランプリは最近何かと話題の「サンシャイン牧場」でした!
さすが利用者数 No.1 の人気アプリですね〜。

そして改めて見ると、実は重複して受賞している作品が多いですね。
どうせなら重複せずに他のアプリに受賞のチャンスを与えてほしかったなあと個人的には思いますが、受賞作品はアプリランキングで上位を獲得しているアプリがほとんどなので、それほど目をひくアプリだったということでしょう。
審査基準に「多くのミクシィユーザーが使えそうか?」という項目がありましたので、mixi上で広く普及し、すでにその審査基準を満たす実績のあるアプリが有利だった一面もあったのかもしれません。

今回悔しい思いをしたかたのためにも、また次回が開催されることを期待!

…全然関係ありませんが、今日はポッキー&プリッツの日ですね。
いつからそう呼ばれるようになったのかふと調べてみたら、1999 年からみたいです。
そして参照元の今日は何の日を見ると、実は 11/11 の記念日が多くてびっくりする!
もやしとか煙突とか箸とかきりたんぽとか…みんな同じ理由で記念日化してておもしろいです。笑

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mixiアプリ作成入門(13) – アクティビティのリンク先の基本 - mixiアプリ作成入門(13) – アクティビティのリンク先の基本 -のはてなブックマーク被リンク数

こんにちは。
全く登場しなくなってたけど、ひっそり生きてたマイキーです!
最近おやつにみかんを食べてます。

前回は宛先指定のアクティビティの送信についてご紹介しましたが、今回は送信したアクティビティのリンク先についてご説明したいと思います。
久々すぎて忘れかけてるかもしれませんが(自分含め)…がんばろ!

通常、アプリ内で作成して送信したアクティビティのリンク先は「run_appli.pl」になっています。
つまり、アプリ実行画面に遷移するということです。
ちなみに、アプリ追加時に自動的に送信されるアクティビティのリンク先は「view_appli.pl」です。
こちらはアプリ紹介画面ですね。

どちらのリンクにも共通してアプリIDを指定する「id」というパラメータが付与されていますが、「run_appli.pl」に遷移するときにはそれに加えて「owner_id」のパラメータもあります。
まだそのアプリを追加していないユーザが「run_appli.pl」の画面を閲覧する際に、アプリ所持者の「owner_id」のパラメータがないと、アプリ追加画面に遷移されてしまうからです。

さて、以上がアクティビティのリンク先についての基本情報です。
しかしここから何かしら工夫したくなっちゃうのが、きっとこの読者さんですね :)

mixiアプリでは、アクティビティのリンク先について、以下のことができるらしいです。

  • リンク先の指定(「run_appli.pl」or「view_appli.pl」)
  • パラメータの付与

アプリ実行中に作成するアクティビティのリンク先は、デフォルトでアプリ実行画面の「run_appli.pl」ですが、これをアプリ紹介画面の「view_appli.pl」とすることもできるようです。
その二種類以外のURLをリンク先に指定しようとするとエラーになるとのこと。。
ご注意を!

パラメータは「id」などと一緒に付与して活用することができます。
上手く使えばどのアクティビティから遷移してきたか判別ができるうえに、画面を開いたときにパラメータを受け取り、それに応じて何かしら特定の動作をさせることもできるので便利ですね。
ちなみに、「id」のパラメータに別のアプリのIDを付けたらだめみたいです。
なりすまし禁止!

そんなわけで、次回は実際にどのように書いたらいいか、サンプルをご紹介したいと思います。
今度は一ヶ月後とかにならないよ!きっと!笑
:P

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サンシャイン牧場 課金システム騒動 サンシャイン牧場 課金システム騒動のはてなブックマーク被リンク数

10月22日、大人気のmixiアプリ『サンシャイン牧場』(運営会社:Rekoo)にKコインという課金制度が導入されたようです。
今まで遊べていた無料部分はそのままに、有料のKコインでしか入手できないアイテムが数多く登場しています。
課金制度にがっかりしている声が多く見受けられますが、今まで通り遊べるので、そんなにがっかりしないで!><

そしてこの課金制度、システムに一部問題があったようで、23日にそっこー停止したとか。。
しかし同23日の夕方には復活したとのこと。

24日には今回の不具合について、専用コミュニティにユーザー向けアナウンスが登場しました。

Kコインの利用において、一部不具合があり、
ユーザーの皆様には大変ご迷惑をおかけしました。
現在、不具合は修正され正常にご利用頂けます。

不具合の内容は以下の通りです。

(不具合内容)
・Kコインを正常に購入したにも関わらず、Kコインが付与されていないケースがありました。
・Kコインの購入システムにおいて、一部脆弱性が懸念される箇所がありました。

これらは現在修正されております。
また、Kコインが付与されないケースについては確認が取れ次第付与をいたしております。

万一、Kコインの購入について不具合がある方は、
「提供者に問い合わせる」よりご連絡をお願いいたします。

mixi「サンシャイン牧場」Rekoo トピック「Kコインでの一部不具合について」より引用

しかしこの「一部の脆弱性」が何だったのかは謎のままです。
いずれにせよ、サーバが重い等の問題がまだ解決されない中で、決済処理を行うシステムを導入するのは時期尚早だったのかもしれませんね。

それにしてもこのトピック、だいぶ盛り上がっちゃってますね。。
クレジットカードがらみのことですから、無理もないかもしれません。
運営会社のRekooさんにはぜひ真摯な対応をしてほしいものですね。

個人的には、「サンシャイン牧場」はmixiアプリで一番人気のアプリだっただけに、今回のような不具合で多くのみなさんにアプリ全体に対する不信感や不安感を与えてしまいそうで、非常に残念です。
課金が不安だと言うかたがいらっしゃったら、mixiアプリ内には無料で楽しめる部分はたくさんありますので、今まで通りアプリを楽しんで頂けたらいいなあと思っています。

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