Tag Archive for アクティビティ

mixiアプリ作成入門(16) – アクティビティにつけたパラメータを解説してみた - mixiアプリ作成入門(16) – アクティビティにつけたパラメータを解説してみた -のはてなブックマーク被リンク数

お久しぶりです!(うん、ほんとうにね。。)
マイキーです。

前回はアクティビティにパラメータを付与し、アクティビティのリンクから遷移されたときにパラメータの読み込みを行いましたので、今回はその内容を説明してみたいと思います。
まずは前回のサンプルをご覧ください。

<?xml version=”1.0″ encoding=”UTF-8″?>

<Module>
<ModulePrefs title=”test” description=”サンプル”>
<Require feature=”opensocial-0.8″ />
<Require feature=”dynamic-height” />
<Require feature=”views” />
</ModulePrefs>
<Content type=”html”><![CDATA[

<script type="text/javascript">

function postActivity(activity_msg) {
var params = {};
params[opensocial.Activity.Field.TITLE] = activity_msg;

var media = opensocial.newMediaItem(“image/gif”, “http://mixiap.info/image.gif”);
params[opensocial.Activity.Field.MEDIA_ITEMS] = [media];

// 起動時に渡したいパラメータを準備する
var values = {
test: “true”,
action: “1″
};
var escaped = gadgets.io.encodeValues({
appParams: gadgets.json.stringify(values)
});

// パラメータを付与する
params[opensocial.Activity.Field.URL] = “http://mixi.jp/run_appli.pl?id=アプリID” + “&” + escaped;
var activity = opensocial.newActivity(params);
opensocial.requestCreateActivity(
activity, opensocial.CreateActivityPriority.HIGH, activityResultCallback
);
}

function activityResultCallback(status) {
if (status.hadError()) {
alert(“Error Creating activity.”);
}else{
var body = document.getElementById(“activity_area”);
body.innerHTML = ‘お知らせしました。’;
}
}

// 起動時にパラメータチェック
window.onload = function(){
var params = gadgets.views.getParams();
var action = params["action"];
if(action == “1″){
alert(“アクティビティからのリンクです。”);
}
}
</script>

<div id=”activity_area”>
みんなにお知らせする?<br />
<div>
<input type=”button” name=”button” id=”send_activity” value=”知らせる” onclick=”postActivity(‘アクティビティテスト!’)” />
</div>
</div>

]]></Content>
</Module>

アクティビティのリンクには、ひとつといわず複数のパラメータを付与することができます。
サンプルでは、「起動時に渡したいパラメータを準備する」の部分で values オブジェクトにすべてのパラメータを記述しています。
パラメータは「パラメータ名: 値」の形式で、複数設定したい場合はカンマ区切りで記述します。

values オブジェクトに記述したパラメータたちは gadgets.json.stringify() で文字列に変換し、appParams という名前のパラメータとしてひとまとめにします。

appParams: gadgets.json.stringify(values) 

この部分ですね。

そしてそれをさらに、 gadgets.io.encodeValues を使ってURLのパラメータとして適切なフォーマットに変換します。

変換されたパラメータはいよいよ「パラメータを付与する」の段階に入ることができます。
必須のアプリIDのパラメータとは、アンパサンド (&) で連結してあげましょう。

このようにして送信されたアクティビティのリンクは、下記のようになります。

http://mixi.jp/run_appli.pl?id=xxxxx&appParams=%7B%22test%22%3A%22true%22%2C%22action%22%3A%221%22%7D&owner_id=xxxxx

ユーザーがこのリンクを通じてアプリにアクセスしてきたかどうかは、「起動時にパラメータチェック」のような例でチェックすることができます。
window.onload ではページの読み込みが完了した時に発生するイベントを指定できますが、サンプルではここでパラメータを受け取ってチェックしています。

パラメータを受け取るには、gadgets.views.getParams() という便利な関数があるのでこれを使います。
これを使ってサンプルのように params にパラメータを受け取った場合、action という名前のパラメータであれば

params["action"]

とすることで取り出すことができます。
サンプルでは、action というパラメータに「1」が入っていた場合にのみ特別なアクションを起こすように記述しています。

いかがでしたでしょうか?
アクティビティのリンクのURLに関してはすべてPC版で進めてしまいましたが、長々と続いたアクティビティシリーズも今回で一旦おしまいです。

mixiアプリ入門シリーズは今後も不定期に更新予定なので、次回テーマもお楽しみに! :)

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mixiアプリ作成入門(14) – アクティビティのリンク先を変えてみる - mixiアプリ作成入門(14) – アクティビティのリンク先を変えてみる -のはてなブックマーク被リンク数

こんにちは。
風邪なう。なマイキーです。。ゴホゴホ

前回はアクティビティのリンク先の基本情報についてご紹介しましたので、今回は予告通り、アクティビティのリンク先を実際に変えてみようと思います!

mixiアプリ入門(12) – 宛先指定のアクティビティ -」のサンプルをさらにカスタマイズして、通常「run_appli.pl」となっているアクティビティのリンク先を「view_appli.pl」に変えてみました。

<?xml version=”1.0″ encoding=”UTF-8″?>

<Module>
<ModulePrefs title=”test” description=”サンプル”>
<Require feature=”opensocial-0.8″ />
<Require feature=”dynamic-height” />
</ModulePrefs>
<Content type=”html”><![CDATA[

<script type="text/javascript">
function postActivity(activity_msg) {
var params = {};
params[opensocial.Activity.Field.TITLE] = activity_msg;

var media = opensocial.newMediaItem(“image/gif”, “http://mixiap.info/image.gif”);
params[opensocial.Activity.Field.MEDIA_ITEMS] = [media];
params[mixi.ActivityField.RECIPIENTS] = ['宛先のマイミクID'];
// ココカラ追記
params[opensocial.Activity.Field.URL] = “http://mixi.jp/view_appli.pl?id=アプリID”;
// ココまで
var activity = opensocial.newActivity(params);
opensocial.requestCreateActivity(
activity, opensocial.CreateActivityPriority.HIGH, activityResultCallback
);
}

function activityResultCallback(status) {
if (status.hadError()) {
alert(“Error Creating activity.”);
}else{
var body = document.getElementById(“activity_area”);
body.innerHTML = ‘お知らせしました。’;
}
}
</script>

<div id=”activity_area”>
みんなにお知らせする?<br />
<div>
<input type=”button” name=”button” id=”send_activity” value=”知らせる” onclick=”postActivity(‘アクティビティテスト!’)” />
</div>
</div>

]]></Content>
</Module>

リンク先を変更するための修正・・・こちらも一行! :)

前回少しお話しましたが、リンク先が「run_appli.pl」か「view_appli.pl」かに関わらず、パラメータにアプリの ID を付与することは必須です。(サンプル中の、「id=アプリID」)
お忘れなく〜

そしてご覧の通りリンク先には URL を直接指定するので、アプリ ID 以外のパラメータの付与も自由自在なのであります。
そんなわけで、次回はリンク先にパラメータを付与してみたいと思います!

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mixiアプリ作成入門(13) – アクティビティのリンク先の基本 - mixiアプリ作成入門(13) – アクティビティのリンク先の基本 -のはてなブックマーク被リンク数

こんにちは。
全く登場しなくなってたけど、ひっそり生きてたマイキーです!
最近おやつにみかんを食べてます。

前回は宛先指定のアクティビティの送信についてご紹介しましたが、今回は送信したアクティビティのリンク先についてご説明したいと思います。
久々すぎて忘れかけてるかもしれませんが(自分含め)…がんばろ!

通常、アプリ内で作成して送信したアクティビティのリンク先は「run_appli.pl」になっています。
つまり、アプリ実行画面に遷移するということです。
ちなみに、アプリ追加時に自動的に送信されるアクティビティのリンク先は「view_appli.pl」です。
こちらはアプリ紹介画面ですね。

どちらのリンクにも共通してアプリIDを指定する「id」というパラメータが付与されていますが、「run_appli.pl」に遷移するときにはそれに加えて「owner_id」のパラメータもあります。
まだそのアプリを追加していないユーザが「run_appli.pl」の画面を閲覧する際に、アプリ所持者の「owner_id」のパラメータがないと、アプリ追加画面に遷移されてしまうからです。

さて、以上がアクティビティのリンク先についての基本情報です。
しかしここから何かしら工夫したくなっちゃうのが、きっとこの読者さんですね :)

mixiアプリでは、アクティビティのリンク先について、以下のことができるらしいです。

  • リンク先の指定(「run_appli.pl」or「view_appli.pl」)
  • パラメータの付与

アプリ実行中に作成するアクティビティのリンク先は、デフォルトでアプリ実行画面の「run_appli.pl」ですが、これをアプリ紹介画面の「view_appli.pl」とすることもできるようです。
その二種類以外のURLをリンク先に指定しようとするとエラーになるとのこと。。
ご注意を!

パラメータは「id」などと一緒に付与して活用することができます。
上手く使えばどのアクティビティから遷移してきたか判別ができるうえに、画面を開いたときにパラメータを受け取り、それに応じて何かしら特定の動作をさせることもできるので便利ですね。
ちなみに、「id」のパラメータに別のアプリのIDを付けたらだめみたいです。
なりすまし禁止!

そんなわけで、次回は実際にどのように書いたらいいか、サンプルをご紹介したいと思います。
今度は一ヶ月後とかにならないよ!きっと!笑
:P

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アクティビティの表示範囲の謎にせまってみた アクティビティの表示範囲の謎にせまってみたのはてなブックマーク被リンク数

こんにちは。
雨にも負けズ、今日も元気に栄養ドリンクを飲み干すマイキーです :)

最近のmixiアプリ入門で取り上げている「アクティビティの送信」ですが、mixiアプリから送信されたアクティビティがマイミクのページに掲載されるかどうかは、そのmixiアプリのステータスによって異なるそうです。
(アクティビティって何?というかたはまずこちらをご覧ください。)

ステータスには「開発中」と「公開」がありますが、作成したばかりのmixiアプリはみな自動的に「開発中」のステータスになっています。
ちなみにアプリを「公開」するためには超えなければならない壁があるのですが、その話はまた別の機会に。。

自分からアクティビティを送信した場合、マイミクホームのアプリ更新情報に掲載されるかどうかは以下の通りです。

開発中

  • アプリを所有しているマイミク ・・・ 掲載される
  • アプリを所有していないマイミク ・・・ 掲載されない

公開

  • アプリを所有しているマイミク ・・・ 掲載される
  • アプリを所有していないマイミク ・・・ 掲載される

なお、自分が送信したアクティビティは「自分の更新履歴」の一覧で確認することができます。

自分の更新履歴

開発中のmixiアプリからアクティビティを送信しても、そのアプリをはじめていないマイミクのホームには何も表示されないんですね。
ちょっとさみしいけど、これならテストし放題ですね!

それではまた入門でお会いしましょう :)

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mixiアプリ入門(12) – 宛先指定のアクティビティ - mixiアプリ入門(12) – 宛先指定のアクティビティ -のはてなブックマーク被リンク数

こんにちは。
筋肉痛のせいでいつものバランスボールに乗って仕事ができないマイキーです :(

前回は画像付きのアクティビティの送信のしかたについてご紹介しました。
今回もアクティビティの送信シリーズで、宛先指定のアクティビティの送信のしかたをご紹介したいと思います。

アプリの更新情報の詳細を見ると「全ての情報」と「自分への情報」がありますが、宛先指定で送信されたアクティビティは、「自分への情報」に分類されます。
アプリ情報ボックス

「自分への情報」と分類されたアクティビティは、「!」のアイコンつきで一覧に表示されます。
自分への情報

「全ての情報」一覧やトップページの「アプリ更新情報」にもこのアイコンつきで表示されます。
なので宛先指定でアクティビティが送信されると、単純に・・・目立つ!!
画像付きも目立ちますが、ピンポイント指名で自分への情報とされたアクティビティも、ちょっと意味深で目立つと思いませんか?
ちなみに、宛先指定で送信したアクティビティは、他のマイミク(宛先指定されなかったマイミク)には通常のアクティビティとして表示されます。

そんな宛先指定のアクティビティの送信のしかたは、以下の通りです。

<?xml version=”1.0″ encoding=”UTF-8″?>

<Module>
<ModulePrefs title=”test” description=”piyo!”>
<Require feature=”opensocial-0.8″ />
<Require feature=”dynamic-height” />
</ModulePrefs>
<Content type=”html”><![CDATA[

<script type="text/javascript">
function postActivity(activity_msg) {
var params = {};
params[opensocial.Activity.Field.TITLE] = activity_msg;

var media = opensocial.newMediaItem(”image/gif”, “http://mixiap.info/image.gif”);
params[opensocial.Activity.Field.MEDIA_ITEMS] = [media];
// ココカラ追記
params[mixi.ActivityField.RECIPIENTS] = ['宛先のマイミクID'];
// ココまで
var activity = opensocial.newActivity(params);
opensocial.requestCreateActivity(
activity, opensocial.CreateActivityPriority.HIGH, activityResultCallback
);
}

function activityResultCallback(status) {
if (status.hadError()) {
alert(“Error Creating activity.”);
}else{
var body = document.getElementById(“activity_area”);
body.innerHTML = ‘お知らせしました。’;
}
}
</script>

<div id=”activity_area”>
みんなにお知らせする?<br />
<div>
<input type=”button” name=”button” id=”send_activity” value=”知らせる” onclick=”postActivity(‘アクティビティテスト!’)” />
</div>
</div>

]]></Content>
</Module>

アクティビティに宛先を指定するための修正・・・なんと 1 行!
画像よりかんたんですね〜 :)

なお、mixiアプリではアクティビティの宛先に 2 名まで指定することができます。

params[mixi.ActivityField.RECIPIENTS] = ['宛先のマイミクID1', '宛先のマイミクID2'];

配列にいれてこんなかんじ。

宛先指定してアクティビティを送信できるのは便利ですが、他のマイミクにも何を送信したかばれちゃうので、秘密の伝言の送信には向かなそうですね。笑
あとはやはりアプリ管理で「マイミクの情報を表示しない」と設定されてしまうと、例え宛先指定のアクティビティであれアプリの情報一覧に表示されない。。
悲しい。。 :cry:

やはりアクティビティの送信機能には、例え誰の目にも留まらなくてもめげない勇気が必要みたいですね!
それでは今回はこのへんで終了にして、次回もアクティビティの送信についての小ネタをご紹介したいと思います。

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mixiアプリ入門(11) – 画像つきのアクティビティ - mixiアプリ入門(11) – 画像つきのアクティビティ -のはてなブックマーク被リンク数

Hi! マイキーです。
シルバーウィーク中にひいた風邪がなかなか治りません :(

前回はアクティビティの送信のしかたについてご紹介しましたが、今回も引き続きアクティビティの送信についてのご紹介です :)
今度は画像つきのアクティビティを送信してみましょう!

アクティビティの送信に使用するのは、前回同様 opensocial.Activity オブジェクトです。
画像つきのアクティビティを送信したい場合は、これと併せて
opensocial.MediaItem オブジェクトも生成します。
opensocial.MediaItem オブジェクト作成時の引数は、添付する画像の MIME Type と、画像の URL です。

<?xml version=”1.0″ encoding=”UTF-8″?>

<Module>
<ModulePrefs title=”test” description=”piyo!”>
<Require feature=”opensocial-0.8″ />
<Require feature=”dynamic-height” />
</ModulePrefs>
<Content type=”html”><![CDATA[

<script type="text/javascript">
function postActivity(activity_msg) {
var params = {};
params[opensocial.Activity.Field.TITLE] = activity_msg;
// ココカラ追記
var media = opensocial.newMediaItem(“image/gif”, “http://mixiap.info/image.gif”);
params[opensocial.Activity.Field.MEDIA_ITEMS] = [media];
// ココマデ
var activity = opensocial.newActivity(params);

opensocial.requestCreateActivity(
activity, opensocial.CreateActivityPriority.HIGH, activityResultCallback
);
}

function activityResultCallback(status) {
if (status.hadError()) {
alert(“Error Creating activity.”);
}else{
var body = document.getElementById(“activity_area”);
body.innerHTML = ‘お知らせしました。’;
}
}
</script>

<div id=”activity_area”>
みんなにお知らせする?<br />
<div>
<input type=”button” name=”button” id=”send_activity” value=”知らせる” onclick=”postActivity(‘アクティビティテスト!’)” />
</div>
</div>

]]></Content>
</Module>

アクティビティに一枚の画像をつけるための修正・・・なんと 2 行!
かんたんですね〜 :)

mixiアプリでは、1アクティビティあたり 3 枚まで画像をつけることができるそうです。
複数画像をつける場合は、以下のように配列に追加していきます。

var media1 = opensocial.newMediaItem(“image/gif”, “http://mixiap.info/image1.gif”);

var media2 = opensocial.newMediaItem(“image/jpg”, “http://mixiap.info/image2.jpg”);
var media3 = opensocial.newMediaItem(“image/gif”, “http://mixiap.info/image3.gif”); params[opensocial.Activity.Field.MEDIA_ITEMS] = [media1, media2, media3];

アクティビティにつけた画像はすべて 76px × 76px で表示されます。
マイキーはそれよりだいぶ大きいサイズの画像を試しに使用してみましたが、mixi側でよろしくリサイズしてくれました。
みなさまも画像つきアクティビティの送信で、マイミクに一目置かれるアクティビティを送信しちゃってください!

次回はマイミクにアクティビティでピンポイント攻撃する、宛先指定のアクティビティの送信のしかたをご紹介しようと思います :D

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mixiアプリ入門(10) – アクティビティを送信してみる - mixiアプリ入門(10) – アクティビティを送信してみる -のはてなブックマーク被リンク数

ハロー!
パンプキンビスコのかぼちゃの味がけっこうリアルでびっくりしたマイキーです。
かぼちゃが好物です。

前回の入門で、アクティビティって何!という疑問を解決できたかたのために…

今回は、実際にアクティビティを送信する方法をご紹介します。
アプリ内のあるボタンを押すと、アクティビティが送信されるような仕組みを作ってみましょう。
以下にサンプルを記載します。

<?xml version=”1.0″ encoding=”UTF-8″?>

<Module>
<ModulePrefs title=”test” description=”piyo!”>
<Require feature=”opensocial-0.8″ />
<Require feature=”dynamic-height” />
</ModulePrefs>
<Content type=”html”><![CDATA[

<script type="text/javascript">
function postActivity(activity_msg) {
var params = {};
params[opensocial.Activity.Field.TITLE] = activity_msg;
var activity = opensocial.newActivity(params);
opensocial.requestCreateActivity(
activity, opensocial.CreateActivityPriority.HIGH, activityResultCallback
);
}

function activityResultCallback(status) {
if (status.hadError()) {
alert(“Error Creating activity.”);
}else{
var body = document.getElementById(“activity_area”);
body.innerHTML = ‘お知らせしました。’;
}
}
</script>

<div id=”activity_area”>
みんなにお知らせする?<br />
<div>
<input type=”button” name=”button” id=”send_activity” value=”知らせる” onclick=”postActivity(‘アクティビティテスト!’)” />
</div>
</div>

]]></Content>
</Module>

ついでにちょっと解説しちゃうよ!

「知らせる」ボタンを押すと postActivity() メソッドが呼び出され、マイミクへアクティビティが送信されます。
アクティビティにどのようなメッセージを表示させるかは、postActivity() メソッドを呼び出す際に指定できるようになっています。
サンプルでは、「アクティビティテスト!」というメッセージを指定していますね。

アクティビティを作成するには、opensocial.Activity オブジェクトを使用します。
アクティビティに表示させるメッセージは、opensocial.Activity.Field.TITLE にて指定し、オブジェクトに渡してあげます。

そしていよいよ opensocial.Activity オブジェクトをサーバにリクエストする際には、opensocial.requestCreateActivity() 関数を使用します。
requestCreateActivity() 関数の引数には、「作成した opensocial.Activity オブジェクト、アクティビティの作成に関する優先度、コールバック関数」を渡します。
ちなみに、上記の通り第二引数にアクティビティの優先度が指定できますが、まだmixiアプリではこの優先度はサポートされていないようです。…ということで、とりあえず HIGH を指定!

コールバック関数の中で、送信の可否をチェックしていますが、自分のアプリ管理の通知設定で「自分の更新情報をマイミクに通知しない」と設定してあると、送信に失敗します。
また、Viewer の手によってアクティビティは送信できないようなので、この場合も失敗します。(なので、Viewer の場合はアクティビティの送信処理を行わないような工夫をしたほうがいいですね。)

そして様々な困難を乗り越えてせっかくアクティビティが送信できても、マイミク側で通知設定を「マイミクの更新情報を通知しない」と設定してあると送信結果がマイミクのページに表示されません。
ちょっとかなしい。。泣

そんな悲しさにもめげず、次回もマイキーはアクティビティについてご紹介しちゃいます。
次は、画像つきアクティビティを送信してみる編ダヨ :)

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mixiアプリ入門(9) – アクティビティの送信とは - mixiアプリ入門(9) – アクティビティの送信とは -のはてなブックマーク被リンク数

こんにちは、マイキーです。
前回はマイミクをページ送りで表示するロジックの解説を行いました。
今回はmixiアプリ内で使えるテクニックとして、アクティビティの送信についてご紹介してみたいと思います。

アクティビティとは

アクティビティとは、OpenSocialにおける更新情報のことを示します。
作成されたアクティビティは、アクティビティを作成したユーザーおよびそのマイミクへ通知されます。
mixiでは、アプリ管理画面からアクティビティの表示設定を行うことができるようです。
以下はmixiのアプリ管理画面です。
アプリ管理画面
自分のアクティビティをマイミクに通知しない設定もできるようですね。

また、mixiアプリではアクティビティに関して以下のことが可能のようです。

・画像を含むアクティビティの作成(3 枚まで。縦76px × 横76px)
・アクティビティの宛先指定(2 名まで)
・アクティビティの遷移先指定(アプリ実行画面 or アプリ紹介画面)

けっこういろんなことができるみたいですね!

次回は実際にアクティビティを作成する方法をご紹介したいと思います :)

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