mixiアプリ紹介29-英単語漬け- mixiアプリ紹介29-英単語漬け-のはてなブックマーク被リンク数

どーも~今度からアプリの紹介をさせていただく事
になりましたアプリ太郎といいます!
今mixiで大流行のmixiアプリの中から
おすすめのものをPick upしていくので
よろしくお願いいたします。
さてさて・・・早速ですが僕が紹介致します第一弾のアプリは
HEROZ JAPAN様の『英単語漬け』です(´∀`*)

最近は小学校での英語の導入も囁かれ、
資格も就職などに重要視されることから
TOEIC等の勉強をされている方も多いのでは
ないでしょうか?
そんな方にゲーム感覚で出来るアプリの
ご紹介です。
ゲームの流れとしては画面に表示された
英単語の意味を10秒以内に選択していくという感じです。
早速はじめてみましょうか。

これは余裕かな。
しかしアプリといえど1、2問目から難しい単語
出てきちゃったりします。
たかがアプリされどアプリ。

僕は早々にこれでつまずきますた・・・・ゞ(_△_ )ゞ ヒクッヒクッ

遊んでるだけで単語力が付いちゃうので
英語が出来るようになりたい方、受験生の方、
英検やTOEICなどの資格を取りたい方
おすすめですよ(´∀`*)

アプリ太郎がお送りしましたノ〃

アプリ太郎

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mixiアプリ作成入門(15) – アクティビティにパラメータをつけてみる - mixiアプリ作成入門(15) – アクティビティにパラメータをつけてみる -のはてなブックマーク被リンク数

こんにちは。
またもや久しぶりになってりまいました・・・マイキーです。失礼します ><

前回はアクティビティのリンク先を、通常「run_appli.pl」となっているところを「view_appli.pl」に変えてみました。

今回はリンク先にパラメータを付与して、アプリ実行時にパラメータを読み取ってみましょう!

<?xml version=”1.0″ encoding=”UTF-8″?>

<Module>
<ModulePrefs title=”test” description=”サンプル”>
<Require feature=”opensocial-0.8″ />
<Require feature=”dynamic-height” />
<Require feature=”views” />
</ModulePrefs>
<Content type=”html”><![CDATA[

<script type="text/javascript">

function postActivity(activity_msg) {
var params = {};
params[opensocial.Activity.Field.TITLE] = activity_msg;

var media = opensocial.newMediaItem(“image/gif”, “http://mixiap.info/image.gif”);
params[opensocial.Activity.Field.MEDIA_ITEMS] = [media];

// 起動時に渡したいパラメータを準備する
var values = {
test: “true”,
action: “1″
};
var escaped = gadgets.io.encodeValues({
appParams: gadgets.json.stringify(values)
});

// パラメータを付与する
params[opensocial.Activity.Field.URL] = “http://mixi.jp/run_appli.pl?id=アプリID” + “&” + escaped;
var activity = opensocial.newActivity(params);
opensocial.requestCreateActivity(
activity, opensocial.CreateActivityPriority.HIGH, activityResultCallback
);
}

function activityResultCallback(status) {
if (status.hadError()) {
alert(“Error Creating activity.”);
}else{
var body = document.getElementById(“activity_area”);
body.innerHTML = ‘お知らせしました。’;
}
}

// 起動時にパラメータチェック
window.onload = function(){
var params = gadgets.views.getParams();
var action = params["action"];
if(action == “1″){
alert(“アクティビティからのリンクです。”);
}
}
</script>

<div id=”activity_area”>
みんなにお知らせする?<br />
<div>
<input type=”button” name=”button” id=”send_activity” value=”知らせる” onclick=”postActivity(‘アクティビティテスト!’)” />
</div>
</div>

]]></Content>
</Module>

アプリ実行画面でパラメータを受け取りたいので、リンク先は「run_appli.pl」です。

実行画面で受け取りたいパラメータたちは、appParams の中に JSON 形式でエスケープしてまとめて入れるという特殊な方法を用いないといけないので注意してください。

また、Require feature に「views」を加えるのをお忘れなく!

いろいろ説明したいことはあるのですが、今回がだいぶ長くなってしまいそうなよかんなので、次回でもう少し詳しい説明をしてみたいと思います。

それではまた! :)

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ゼロから始めるサンシャイン牧場4 ゼロから始めるサンシャイン牧場4のはてなブックマーク被リンク数

みなさんお久しぶりです!

そろそろレベルを上げるのが難しくなってきましたね。
今回はレベル10以降の攻略をしていきましょう。セロリ


レベル10になるとセロリを育てられるようになります。
セロリは経験値こそ若干少ないものの、レベル15になるまでに育てられるようになるどの作物よりも
1.5倍近く収益の効率が良いです。
ここで稼いだお金を使って、どんどん開墾して行きましょう。


畜産の方ですが、アローカナを除けば、レベルの高い動物を育てた方が良さそうです。
こちらはレベル15になるまではこれといって優秀な動物はいません。w

それと今月は23日から26日までスペシャルプレゼントがあるらしいです。
今までのスペシャルプレゼントは効率の高いものばかりだったのでぜひ手に入れましょう。

今回の話は、作物はセロリ、畜産はレベルの高い動物と言うことですね。
あとは今まで通り増産量を100%にするよう心がけましょう。

ではまた次回!

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ゼロから始めるサンシャイン牧場3 ゼロから始めるサンシャイン牧場3のはてなブックマーク被リンク数

今回は畜産広場について書いていきます。

畜産広場に行けるようになってからはどんどんコインを稼いでいくことができます。

しかし、畜産は畑に比べて増産量を上げるのがシビアです。


ピクチャ 10
なぜなら、1回卵を産んでしまうと増産量が0%になってしまうからです。


また、作物は虫を3匹入れることができたので1回で

21%増産量が上がりましたが、

動物は1度に1回しかイタズラができないので、増産量7%しか上がりません。

増産量がゼロだと収入は微々たるものです。

なので、マイミク、別アカウントを駆使してできるだけ100%に近づけましょう。

ターキーという動物が金メダルの木のようにログインプレゼントでもらえます。(11月27日まで)

この動物は経験値、コインともに高い数値なので頑張って育ててみましょう。

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ゼロから始めるサンシャイン牧場2 ゼロから始めるサンシャイン牧場2のはてなブックマーク被リンク数

前回の記事では人参を抜いて経験値を稼ぐ話まででしたね。

この方法を活用すれば簡単にレベル5までは上がるはずです。が、

ここから先がキツいです(笑)

レベル5から6に上がるためには2000の経験値が必要となります。

挫けてしまいそうになるポイントです。

ここを乗り切るための効率的な方法、それは金メダルの木です。

金メダルはショップでは買えませんが、11月20〜22日の初回ログイン時にもらえた作物です。

Sunfirm_091121c

もしまだこの種を持っている、もしくは育てている最中だという人がいたら

ぜひ増産肥料を使いましょう!

この作物は優秀です(笑) 経験値効率、利益効率ともにダントツです。

増産肥料はログイン、レベルアッププレゼントでもらえます。これはレベル9までの作物にしか使えないのですが、なぜかこの超優秀な金メダルの木にも使えてしまいます。

増産量を200%にすれば1回の収穫で経験値が825、コインが2450もらえます。

これを何回かやりつつ、できる限りレベルの高い作物を育てていけば割と楽にレベル7くらいにはなれると思います。

レベル7になればやっと畜産広場に行くことができます。

では今回はこの辺にして、次回は畜産広場に関して書きたいと思います。

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mixiアプリ作成入門(14) – アクティビティのリンク先を変えてみる - mixiアプリ作成入門(14) – アクティビティのリンク先を変えてみる -のはてなブックマーク被リンク数

こんにちは。
風邪なう。なマイキーです。。ゴホゴホ

前回はアクティビティのリンク先の基本情報についてご紹介しましたので、今回は予告通り、アクティビティのリンク先を実際に変えてみようと思います!

mixiアプリ入門(12) – 宛先指定のアクティビティ -」のサンプルをさらにカスタマイズして、通常「run_appli.pl」となっているアクティビティのリンク先を「view_appli.pl」に変えてみました。

<?xml version=”1.0″ encoding=”UTF-8″?>

<Module>
<ModulePrefs title=”test” description=”サンプル”>
<Require feature=”opensocial-0.8″ />
<Require feature=”dynamic-height” />
</ModulePrefs>
<Content type=”html”><![CDATA[

<script type="text/javascript">
function postActivity(activity_msg) {
var params = {};
params[opensocial.Activity.Field.TITLE] = activity_msg;

var media = opensocial.newMediaItem(“image/gif”, “http://mixiap.info/image.gif”);
params[opensocial.Activity.Field.MEDIA_ITEMS] = [media];
params[mixi.ActivityField.RECIPIENTS] = ['宛先のマイミクID'];
// ココカラ追記
params[opensocial.Activity.Field.URL] = “http://mixi.jp/view_appli.pl?id=アプリID”;
// ココまで
var activity = opensocial.newActivity(params);
opensocial.requestCreateActivity(
activity, opensocial.CreateActivityPriority.HIGH, activityResultCallback
);
}

function activityResultCallback(status) {
if (status.hadError()) {
alert(“Error Creating activity.”);
}else{
var body = document.getElementById(“activity_area”);
body.innerHTML = ‘お知らせしました。’;
}
}
</script>

<div id=”activity_area”>
みんなにお知らせする?<br />
<div>
<input type=”button” name=”button” id=”send_activity” value=”知らせる” onclick=”postActivity(‘アクティビティテスト!’)” />
</div>
</div>

]]></Content>
</Module>

リンク先を変更するための修正・・・こちらも一行! :)

前回少しお話しましたが、リンク先が「run_appli.pl」か「view_appli.pl」かに関わらず、パラメータにアプリの ID を付与することは必須です。(サンプル中の、「id=アプリID」)
お忘れなく〜

そしてご覧の通りリンク先には URL を直接指定するので、アプリ ID 以外のパラメータの付与も自由自在なのであります。
そんなわけで、次回はリンク先にパラメータを付与してみたいと思います!

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ゼロから始めるサンシャイン牧場 ゼロから始めるサンシャイン牧場のはてなブックマーク被リンク数

今更ですがサンシャイン牧場始めてみました。

私なりに効率的に進められるように考えたのでよかったら参考にしてみてください。

まだ始めたばかりなので、皆さん一緒に進めていきましょう。

まず、作物を育てる上で重要なのが「虫」です。

虫は一時的に増産量を5%減らしますが、駆除することで12%増やします。

つまり7%増えるということですね。

ピクチャ 5

虫は自分ではつけることができないのでマイミクにつけてもらいましょう。

もし、サンシャイン牧場をやっているマイミクがあまりいない人や、

効率をとことん上げたい人であればmixiのアカウントをもう1つ作って、自分の作物に虫をつけてしまうのもいいかもしれません。

次に、育てる作物についてですが、めんどくさくてもいいから早くレベルを上げたいのであれば、にんじんの種をできる限り買いましょう。そして、種をまいてすぐにシャベルで掘りましょう。1本植えるごとに経験値が0.5、抜くごとに0.5ずつもらえるので合計1もらえます。これをひたすら繰り返します。

ピクチャ 4

ここで注意したいのがこの方法ではお金がいっさい貯まらないということです。なので、次に育てる作物の種を買うためのお金は残しておきましょう。

この方法が、おそらく初期段階では最も時間効率の良い方法だと思います。ただし、すごくめんどくさいです。

でも、レベルが上がるとうれしいですよね。

みんなでうれしくなりましょう。

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mob strike紹介1 mob strike紹介1のはてなブックマーク被リンク数

この前言っていたすごくはまっている「mob strike」について紹介したいと思います!

mixiアプリの情報提供サイトなのに間違って迷いこんだ人はすいません!

この機会に初めてみると良いと思います!!

どういうゲームかというと、マフィアのドンになって仕事をしたり他のマフィアと抗争しながら

自分の組織を拡大していくゲームです!

さっそく始めてみましょうか!

mob strike1

まず始めるとこんな画面になります。え?なにこれ何すればいいんだろう?って

思いますが意外と直感的にいじっているとすぐにやり方がわかります。

最初まずはスリの行の右側の「実行する」を押してみましょう!

mob strike2

そうすると体力を消費してお金と経験値を得る事ができました!

スリの場合は、1の経験値に$300の収入ですね!

右上にレベルというのがあります。残り経験値が表示されていますので、スリだと後9回やると

レベルが上がります。レベルが上がるとできる仕事が増えたり、ステータスアップをする事ができます。

スリをやってレベルを上げてみましょう!スリをやってというのもひどい言い方ですねw

mob strike3

スリを繰り返してレベルが上がりました!これで3です。

そうなると新たな仕事も増えます!

mob strike4

住居侵入とバイク強奪が増えましたね!なんとも物騒だ!!

mob strike5

一番上のメニューにステータスという項目があって、ステータス(+15)と書いてありますよね?

これはレベルが上がる度にステータスを自由に割り振れるポイントがもらえるので、好きな所に振ってみてください。

体力を振れば、いっぱい仕事ができます!スタミナに振れば?ってまだ謎ですね!

長くなったので、次で残りの説明をしようと思います!

それではまた!!!

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ソーシャルアプリケーション アワードってその後どうなったか知ってる? ソーシャルアプリケーション アワードってその後どうなったか知ってる?のはてなブックマーク被リンク数

実は昨日(11/10)受賞作品たちが発表されてました!
もうチェックしましたか?

グランプリ

サンシャイン牧場

部門賞

エンターテイメント賞 記憶スケッチ
コンビニエント(便利ツール)賞 ソーシャルライブラリー

協賛賞

ITmedia News賞 記憶スケッチ
週刊ファミ通賞 サンシャイン牧場
グーグル賞 標準語大賞 ギャル語方言KY語
CNET Japan賞 RockYou! スピード★レーシング
ITpro賞 ソーシャルライブラリー
プーペガール賞 マイミク記念日
ヤフー賞 マイミク通信簿

グランプリは最近何かと話題の「サンシャイン牧場」でした!
さすが利用者数 No.1 の人気アプリですね〜。

そして改めて見ると、実は重複して受賞している作品が多いですね。
どうせなら重複せずに他のアプリに受賞のチャンスを与えてほしかったなあと個人的には思いますが、受賞作品はアプリランキングで上位を獲得しているアプリがほとんどなので、それほど目をひくアプリだったということでしょう。
審査基準に「多くのミクシィユーザーが使えそうか?」という項目がありましたので、mixi上で広く普及し、すでにその審査基準を満たす実績のあるアプリが有利だった一面もあったのかもしれません。

今回悔しい思いをしたかたのためにも、また次回が開催されることを期待!

…全然関係ありませんが、今日はポッキー&プリッツの日ですね。
いつからそう呼ばれるようになったのかふと調べてみたら、1999 年からみたいです。
そして参照元の今日は何の日を見ると、実は 11/11 の記念日が多くてびっくりする!
もやしとか煙突とか箸とかきりたんぽとか…みんな同じ理由で記念日化してておもしろいです。笑

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mixiアプリ作成入門(13) – アクティビティのリンク先の基本 - mixiアプリ作成入門(13) – アクティビティのリンク先の基本 -のはてなブックマーク被リンク数

こんにちは。
全く登場しなくなってたけど、ひっそり生きてたマイキーです!
最近おやつにみかんを食べてます。

前回は宛先指定のアクティビティの送信についてご紹介しましたが、今回は送信したアクティビティのリンク先についてご説明したいと思います。
久々すぎて忘れかけてるかもしれませんが(自分含め)…がんばろ!

通常、アプリ内で作成して送信したアクティビティのリンク先は「run_appli.pl」になっています。
つまり、アプリ実行画面に遷移するということです。
ちなみに、アプリ追加時に自動的に送信されるアクティビティのリンク先は「view_appli.pl」です。
こちらはアプリ紹介画面ですね。

どちらのリンクにも共通してアプリIDを指定する「id」というパラメータが付与されていますが、「run_appli.pl」に遷移するときにはそれに加えて「owner_id」のパラメータもあります。
まだそのアプリを追加していないユーザが「run_appli.pl」の画面を閲覧する際に、アプリ所持者の「owner_id」のパラメータがないと、アプリ追加画面に遷移されてしまうからです。

さて、以上がアクティビティのリンク先についての基本情報です。
しかしここから何かしら工夫したくなっちゃうのが、きっとこの読者さんですね :)

mixiアプリでは、アクティビティのリンク先について、以下のことができるらしいです。

  • リンク先の指定(「run_appli.pl」or「view_appli.pl」)
  • パラメータの付与

アプリ実行中に作成するアクティビティのリンク先は、デフォルトでアプリ実行画面の「run_appli.pl」ですが、これをアプリ紹介画面の「view_appli.pl」とすることもできるようです。
その二種類以外のURLをリンク先に指定しようとするとエラーになるとのこと。。
ご注意を!

パラメータは「id」などと一緒に付与して活用することができます。
上手く使えばどのアクティビティから遷移してきたか判別ができるうえに、画面を開いたときにパラメータを受け取り、それに応じて何かしら特定の動作をさせることもできるので便利ですね。
ちなみに、「id」のパラメータに別のアプリのIDを付けたらだめみたいです。
なりすまし禁止!

そんなわけで、次回は実際にどのように書いたらいいか、サンプルをご紹介したいと思います。
今度は一ヶ月後とかにならないよ!きっと!笑
:P

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