ゼロからはじめる怪盗ロワイヤル-番外編- ゼロからはじめる怪盗ロワイヤル-番外編-のはてなブックマーク被リンク数

どうもこんばんは、アプリ太郎です。怪盗ロワイヤルについては次は武器や防具、乗り物や課金アイテムについて書こうと思ったのですが現在怪盗ロワイヤルでは3/8までの期間限定でロワイヤルダーツというイベントを行っているのでどうしてもそれについて書きたくなったので書きます。

 

まず最初にゲームの説明をすると、このゲームは課金ポイントを使わないと使用できません。課金ポイントとは実際のお金を支払う事で手に入れる事が出来るポイントで、300ポイントで1セットというのが基本でこのダーツゲームでダーツを1回投げるのには200ポイント、つまり実際の現金で200円が必要になるとの事です。
 

この課金ポイントというシステムについてはやはり実際のお金が絡むので巷では賛否両論のようですがショップで購入できる課金ポイントで購入できるアイテムを見てもこのダーツの景品を見てもわかるように課金ポイントで手に入れられるアイテムというものはえてして強力なものが多いです。普通にショップで購入できるものなんかと比べると序盤からかなり強力な武器を手に入れる事が出来ます。このお金さえかければ他といくらでも差がつけられるという感じには筆者もちょっとどうかなあとは思いますがお金を使ってもいいという人はどんどん使っていった方がどんどん強力に出来るので使いすぎない程度に課金ポイントを使っていくとよいと思います。
 

ちなみにこのダーツは景品が6つあって、1投ごとに1つランダムで手に入ることが出来るのですが6つコンプリートするとコンプリートアイテムなるものを手に入れる事が出来ます。このコンプリートアイテムを手に入れるためにダーツを何度も投げてしまったりするわけですが一体コンプするまでに平均いくらかかるのでしょうか?計算してみたところ約15投、つまり15×200円で3000円程度はかかるという結果になりました・・・うーんこれを安いとみるか高いと見るかは個人の自由ですがコンプするころにはかなりステータスも上がっていそうですね。
 

 

ちなみにダーツで手に入るアイテムは

・レッドSK-1ピストル:功345/防306/壊れにくい

・レッド455VEピストル:功388/防292/壊れにくい

・レッドスーツ:功306/防371/壊れにくい

・レッドアーマー:功315/防382/壊れにくい

・レッドプレデタースーツ:功322/防390/壊れにくい

・レッドパトローラー:功345/防306/壊れにくい

*コンプリートアイテム*
ゴールドボディーアーマー:功430/防570/普通

 

う~ん、それも強力&かっこ良いですな。
 

しかし怪盗ロワイヤルはお金を使わなくてもキャラを強くするのは全然出来るのでご心配なく!課金ポイントとアプリの時間は適度にして(あんまりやりすぎると目が悪くなるかも…)楽しみましょう。それでは、今後の攻略をお楽しみに!
 

アプリ太郎

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ゼロからはじめる怪盗ロワイヤル3 ゼロからはじめる怪盗ロワイヤル3のはてなブックマーク被リンク数

突然ですが佐々木希って可愛くないですか?yahoo!で佐々木希って入力すると予測変換でヤンキーって出てくるんですが佐々木希って昔ヤンキーだったんですか?逮捕なんかも予測変換で出てくるんですがまさかのタイーホですか?
どうも、最近そんな事ばっかり考えてるアプリ太郎です。さてさて今日は怪盗ロワイヤルの攻略第二弾ということで前回より突っ込んだ攻略に目を向けていきましょう!まずは怪盗ロワイヤルを進めていく上で超重要な要素を占める手下についてです。
 

■手下について

*基本*

・手下はミッションと攻撃、防御に割り振ることが出来る。
⇒どこに重点を置くか考えて戦略を練りましょう。基本的に攻撃に多く配置すると他の怪盗に攻撃を仕掛けるときに、防御に多く配置すると他の怪盗から攻撃を仕掛けられたときに有利になり、ミッションに多く配置するとミッションをたくさん行えるようになります。
・ミッションやバトルを1回こなすごとに一定人数手下が減る。
・配置できる手下の数を増やすには1つのミッションの達成度を100%に(ミッションマスターになる)する、レベルを上げる、ボスを倒す、怪盗仲間を増やす、等があります。
 

*手下の回復について*

・手下が回復するには一定時間待たなければならない
・レベルが上がるか全手下回復ツールを使うと全要員を全回復出来る。ただし全手下回復ツールは1日3回までしか使えない。
・全回復ツールの入手方法はマイミクを誘い、そのマイミクが怪盗ロワイヤルを始めるか課金ポイントを購入し、それを使うことでショップで入手出来る。
・課金ポイントとは実際のお金を払うことで入手出来るポイントのこと。
1円で1ポイント。ちなみに回復ツールは100ポイントなので100円。
・ミッション要員については連携ポイントを100ポイント貯めることでも全回復できる。
・連携ポイントは他の怪盗にウインクというコマンドを使う、
プレゼントをする、応援バトルにいく事で手に入る。
・ウインクはマイミクの怪盗仲間に一回すると3ポイント、マイミクでない
怪盗仲間にすると2ポイント、マイミクでも怪盗仲間でも無い怪盗にする
事で1ポイントもらえる。ただし同一の人にウインクできる回数は1日3回まで。
連携ポイントを100ポイント貯めることで全回復できる回数も1日3回まで。
 

いやー、手下だけ見てもこのゲーム奥が深いですね。
個人的には序盤はミッションに多くの人員を費やしレベルを上げて
アイテムを購入しステータスを強化していき、ある程度ゲームが進んで
きたら攻撃:防御=1:2位の比率で割振ってゲームを進めていくと
お宝を守りながら奪っていくというスタイルが確立できて良いと思います。
一緒に最強の怪盗を目指しましょう(´∀`)
次回は武器や防具、乗り物について書いていく予定ですのでお楽しみに。
 

アプリ太郎(-ω-)

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ゼロからはじめる怪盗ロワイヤル2 ゼロからはじめる怪盗ロワイヤル2のはてなブックマーク被リンク数

毎度おなじみアプリ太郎です(‘ω‘)
前回のブログは紹介だけだったのですが
今回は『怪盗ロワイヤル』を実際に攻略していこうと思います。
まずこのゲームではキャラクターを選ぶわけですが、
それについてちょっと書きます。

■キャラクターについて
・肉体系、頭脳系、セクシー系の3人から選べる
・相性があり相性が良い相手だとバトルしたとき能力に関係なく
10%で勝てる。相性は肉体は頭脳に強く頭脳はセクシーに強い。
セクシーは肉体に強い。
・ちなみに現状では頭脳派とセクシー派で8割を占めるらしい。

肉体系が少ないというのは現代の草食系男子同化の影響でしょうか?肉体系が2割ほどしかいないらしいのでセクシー系は相性の恩恵は受けにくいようですが能力に差は無いようなので個人の好みで選んで問題はないかと思います。そして、前回お話したとおりプレイヤーはミッションをこなしてレベルアップしていくわけですがそのミッションについても
今回書いてみようと思います。

■ミッションについて

*基本*

・怪盗ロワイヤルにはランクというものがありランクごとにおこなえるミッションが異なります。
(ex.シーフ、キャット、トリックスター、スパイ、カメレオン、ブレーン、ハッカー、パイロット、ボンバー、ソルジャー等)
・行うにはミッションごとに異なるアイテム(武器や防具)が必要。必要アイテムはショップで購入可能な場合もあれば他のミッションをこなすことでしか手に入らないものもある。後者は稀に何度やってもアイテムが手に入らない場合もあるが粘り強くやってれば必ず手に入ります。
・必要アイテムは一定の確率で壊れるので壊れたらまた手に入れなければならない
・必要アイテムがあり、必要な数の手下がいる限りミッションは成功する
・こなしていくと経験値を得てレベルアップ。また1回こなすごとにお金、たまにアイテムやお宝をゲットできる。

*ボスについて*

・表示されてるミッションを全て100%にするととボスが出てくる
・ボスを倒すと回復ツールと罠3つをもらえる
・罠については次回のバトルの欄で詳しく書くが相手に奪われたくないお宝に仕掛ける事で奪われる事を回避できる
・一緒に戦う仲間を怪盗仲間から頭脳系、セクシー系から1人ずつ選び戦う
・各ランクごとに3回同じボスを倒すと次のランクに昇格する事が出来、
新たなミッションが出現する。新たなランクになるとショップで買える
 
 
 
 
 
 
攻略第一弾からということで基本的な事を多く書いてみましたが少し基本的過ぎたかな?次回以降は手下についてやバトルについて、また武器やお宝等についてもアップしていきたいと思います。どうぞお楽しみに!

アプリ太郎(-ω-)

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ゼロからはじめる怪盗ロワイヤル ゼロからはじめる怪盗ロワイヤルのはてなブックマーク被リンク数

どうもこんにちは。

いやーバンクーバーオリンピックは感動的でしたね!特に女子フィギュアスケートのキム・ヨナと浅田真央ちゃんの鋭い演技には見入ってしまいましたが・・・最近mixiで真央ちゃんがプルシェンコにチュッとかいう記事を見てちょっぴりジェラシーなアプリ太郎です。
突然ですが私最近個人的にめっきりハマっているアプリがあるので紹介させていただきます。もうご存知の方も多いかと思いますがDeNAさんの

『怪盗ロワイヤル』

モバゲーで人気だったものをmixiアプリに移植したもののようですが
これ、ヤバイです。めちゃくちゃ面白いです。mixiアプリといえどPS等のRPGゲームにに匹敵するくらい(というのはちょっと大げさかもしれませんが・・)作りこまれています。

最初にゲームの概要を簡単に説明するとプレイヤーは『ミッション』と呼ばれる仕事をこなしてボスを倒し、お宝やお金を得つつレベルを上げます。そうして他の怪盗とバトルしてお金やお宝を奪い、優越感に浸る、否、お宝のコンプを目指していくというゲームです。このゲームの最大の特徴はマイミクや他の見ず知らずの怪盗と協力したり仲間になったり出来るというところです。怪盗になってお宝を集めていくっていう響きだけでもなんだかワクワクしてきませんか?

既にサンシャイン牧場に迫る勢いで登録者数が増加しており
2/24日現在で

253万9541人

もの人が登録しております。僕個人の予想としてはサンシャイン牧場の登録者数を抜くだろうと思います。男女問わず多くの人が登録しており今大注目のアプリです。
次回から本格的に攻略を書いていこうと思うのでよろしくお願いします。アプリ太郎でしたノ

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「バカとテストと召喚獣(バカテス) for mixi」攻略への道 「バカとテストと召喚獣(バカテス) for mixi」攻略への道のはてなブックマーク被リンク数

深夜アニメで人気の「バカとテストと召喚獣」(通称「バカテス」)がなんとmixiアプリになったそうです!

筆者はアニメを見たことがないのですが、興味本位ではじめてみました。
バカとテストと召喚獣バカテス for mixi

はじめるとまず学園長からゲームの説明があり、「ディスク」と呼ばれるキャラクターを 3 人選んで自分のチームを編成することになります。
学園長は誰を選んでも大差ないとか言ってますけど、一応ちょっとは差がありそうだよ!?
各ディスク右下の「裏返す」をクリックするとディスクが裏返り、各キャラクターのステータスを確認することができます。
・・・しかし筆者はよくあまり深く考えず適当に選んでみました。笑

また、ディスク同士には相性というものがあり、特定のキャラ同士が同じチームにいるときなどに相性によって強くなったり弱くなったりするそうです。
この組み合わせについては発見次第アップしてみようと思います :)

3 人選んだら、チーム編成を行います。
「ディスクファイル」に先程選んだ 3 つのディスクがありますので、それらを使って「チーム1」を編成していきます。
チームに表示されている「一番手、二番手、三番手」とは、バトルする順番のようです。

チーム編成が完了したら、テストを受けましょう。
テストして点数を獲得しておかないと、バトルができません!
そしてこのテストで獲得した点数で、バトルの勝敗が決まるようです。

テストには文系、理系、社会系、保体系の四種類あります。
すべての科目の点数が一つ以上ないとバトルができないようなので、まんべんなくテストを受けるべし!

ちなみにこのテストの難易度、解いてみたかんじですと小学生〜中学生レベルのようです。
とはいえ、忘れている知識を問われることもあり、答えられないこともしばしば・・・。笑
みなさんもなめてかかると痛い目みるかもしれませんよ :D

さて、テストを受けて点数がたまったらいよいよバトルです!
ということで、次回は「バカテス for mixi 攻略への道 〜バトル編〜」をお送りします。

なお、バカテスアニメはそれぞれ以下の時間帯で放送中のもよう。

・テレビ東京:1月6日より 毎週水曜日 深夜2時20分〜
・テレビ大阪:1月8日より 毎週金曜日 深夜3時35分〜
・テレビ愛知:1月6日より 毎週水曜日 深夜2時58分〜
・AT-X:1月14日より 毎週木曜日 11:00〜/23:00〜 毎週月曜日 17:00〜/29:00〜

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mixiアプリ作成入門(16) – アクティビティにつけたパラメータを解説してみた - mixiアプリ作成入門(16) – アクティビティにつけたパラメータを解説してみた -のはてなブックマーク被リンク数

お久しぶりです!(うん、ほんとうにね。。)
マイキーです。

前回はアクティビティにパラメータを付与し、アクティビティのリンクから遷移されたときにパラメータの読み込みを行いましたので、今回はその内容を説明してみたいと思います。
まずは前回のサンプルをご覧ください。

<?xml version=”1.0″ encoding=”UTF-8″?>

<Module>
<ModulePrefs title=”test” description=”サンプル”>
<Require feature=”opensocial-0.8″ />
<Require feature=”dynamic-height” />
<Require feature=”views” />
</ModulePrefs>
<Content type=”html”><![CDATA[

<script type="text/javascript">

function postActivity(activity_msg) {
var params = {};
params[opensocial.Activity.Field.TITLE] = activity_msg;

var media = opensocial.newMediaItem(“image/gif”, “http://mixiap.info/image.gif”);
params[opensocial.Activity.Field.MEDIA_ITEMS] = [media];

// 起動時に渡したいパラメータを準備する
var values = {
test: “true”,
action: “1″
};
var escaped = gadgets.io.encodeValues({
appParams: gadgets.json.stringify(values)
});

// パラメータを付与する
params[opensocial.Activity.Field.URL] = “http://mixi.jp/run_appli.pl?id=アプリID” + “&” + escaped;
var activity = opensocial.newActivity(params);
opensocial.requestCreateActivity(
activity, opensocial.CreateActivityPriority.HIGH, activityResultCallback
);
}

function activityResultCallback(status) {
if (status.hadError()) {
alert(“Error Creating activity.”);
}else{
var body = document.getElementById(“activity_area”);
body.innerHTML = ‘お知らせしました。’;
}
}

// 起動時にパラメータチェック
window.onload = function(){
var params = gadgets.views.getParams();
var action = params["action"];
if(action == “1″){
alert(“アクティビティからのリンクです。”);
}
}
</script>

<div id=”activity_area”>
みんなにお知らせする?<br />
<div>
<input type=”button” name=”button” id=”send_activity” value=”知らせる” onclick=”postActivity(‘アクティビティテスト!’)” />
</div>
</div>

]]></Content>
</Module>

アクティビティのリンクには、ひとつといわず複数のパラメータを付与することができます。
サンプルでは、「起動時に渡したいパラメータを準備する」の部分で values オブジェクトにすべてのパラメータを記述しています。
パラメータは「パラメータ名: 値」の形式で、複数設定したい場合はカンマ区切りで記述します。

values オブジェクトに記述したパラメータたちは gadgets.json.stringify() で文字列に変換し、appParams という名前のパラメータとしてひとまとめにします。

appParams: gadgets.json.stringify(values) 

この部分ですね。

そしてそれをさらに、 gadgets.io.encodeValues を使ってURLのパラメータとして適切なフォーマットに変換します。

変換されたパラメータはいよいよ「パラメータを付与する」の段階に入ることができます。
必須のアプリIDのパラメータとは、アンパサンド (&) で連結してあげましょう。

このようにして送信されたアクティビティのリンクは、下記のようになります。

http://mixi.jp/run_appli.pl?id=xxxxx&appParams=%7B%22test%22%3A%22true%22%2C%22action%22%3A%221%22%7D&owner_id=xxxxx

ユーザーがこのリンクを通じてアプリにアクセスしてきたかどうかは、「起動時にパラメータチェック」のような例でチェックすることができます。
window.onload ではページの読み込みが完了した時に発生するイベントを指定できますが、サンプルではここでパラメータを受け取ってチェックしています。

パラメータを受け取るには、gadgets.views.getParams() という便利な関数があるのでこれを使います。
これを使ってサンプルのように params にパラメータを受け取った場合、action という名前のパラメータであれば

params["action"]

とすることで取り出すことができます。
サンプルでは、action というパラメータに「1」が入っていた場合にのみ特別なアクションを起こすように記述しています。

いかがでしたでしょうか?
アクティビティのリンクのURLに関してはすべてPC版で進めてしまいましたが、長々と続いたアクティビティシリーズも今回で一旦おしまいです。

mixiアプリ入門シリーズは今後も不定期に更新予定なので、次回テーマもお楽しみに! :)

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mixiアプリ、提供者側は儲かるの? mixiアプリ、提供者側は儲かるの?のはてなブックマーク被リンク数

ぽ~にょぽ~にょぽにょ・・・

どうも、最近運動不足でお腹がぽにょぽにょの
メタボ太郎です(´ω`)
ぽにょと言えば最近地上波で放送された崖の上の
ぽにょの視聴率は29,8%だったらしいですね。
事前の番宣や特番に力を入れまくっていた
テレビ局側は40%の視聴率を見込んでいたようで
がっかりムードらしいですが・・・むしろ僕としては
ジブリの地上波放送での視聴率の高さに
驚きです。ちなみに、
千と千尋の神隠しの地上波放送時の視聴率は
46,9%だったらしいですよ!

さてさて、今回はmixiアプリ開発者側の視点に立って
『mixiアプリ、提供側は儲かるの?』っていう
事をテーマに考えていきたいと思います。
いまや1740万人ものユーザーを抱えるmixi、
mixiアプリの成功もありその勢いはとどまることを
知りません。ここでグリーとの売上高と営業利益の
推移のグラフを載せてみます。

すごいいきおいで伸びてますね。
mixiアプリのユーザー数拡大に伴って、mixiアプリってもしかしたら
ビジネスチャンスなんでは・・・と思っている方も少なからずいらっしゃると
思います。何を隠そう太郎もその一人です。
mixiアプリは数多くありますが現在ユーザー数1位のサンシャイン牧場はなんと約453万人ものユーザーを抱えています。

では実際にmixiアプリ提供者側がいくら儲かるかを計算してみましょう。
まず、mixiアプリ提供者側が無料のmixiアプリを
提供した場合、どれだけのリターンがもらえるかというのは、
mixiデベロッパーセンターのmixiアドプログラムPV(ページビュー)課金表と
いう表を元に計算されます。
ちなみにPVとは一定期間内(24時間など)にあるページがアクセスされた回数の事を
言います。例えばあるページを24時間にAさんが3回、Bさんが1回、Cさんが2回見たら
PVは6回となります。

上記の表をクリックして拡大してご覧ください。
サンシャイン牧場を例に挙げると、PV単価は0,05円になります。
そうしてみると登録者453万人のうち30%が1日にサンシャイン牧場を
平均5回開いたとすると、 

0,05円×(453万人×30%)×5PV=339750円
1日あたり=33万9750円の利益
1ヶ月あたり=1019万2500円の利益
1年当たり=1億2231万円の利益

う~ん、なかなかバカにならない数字ですね。
更に、有料コンテンツを用意しているアプリとなると
また話は別になります。
サンシャイン牧場にも有料サービスはあるようですし
現在徐々に人気が上昇しているブラウザ三国志なんかは
お金を使いCPも購入することでさまざまな特典を得ることが
出来ます。ブラウザ三国志はゲームの性質上下手をすれば
1万円くらいは使ってしまいそうな予感もするのでその場合は1年間で
ユーザー10万人が1万円を使うとすると10億円規模のビジネスになります。
(ただし課金による利益のうち2割はmixiのものに)
こんな風に大きな可能性を秘めたmixiアプリ、何か
良いアプリを思いついた方は作成側に
回ってみるのも良いかもしれませんね( – ω – *)
アプリ太郎でしたノ

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mixiアプリ紹介31-みんなで就活- mixiアプリ紹介31-みんなで就活-のはてなブックマーク被リンク数

こんにちはノ
2回目の投稿になりますアプリ太郎です(`・ω・´)シャキーン
最近Twitterの登録者数が1億人を越えたようですね。
mixiのような多くの機能は無いですが、手軽さが魅力のようです。
政治家の方でやっている方も多いそうで、現在のフォロー数ランキングは
3位原口一博衆議院議員、2位は蓮舫衆議院議員、そしてなんと
1位はわれらが鳩山首相だそうです。首相がTwitterをする事には
賛否両論のようですが結構有益な情報を得ることが出来るので
Twitterをやっている方はぜひフォローしてみてください♪
先日僕も首相からフォローされていてビックリしました笑

さてさて今回少し空気を変えて就活生に向けてのアプリ
をご紹介したいと思います。みんなの就職活動日記のサイト
でもおなじみの楽天様のアプリで、『みんなで就活』です。

このアプリは全国の就活生が各々自分が書いている
エントリーシートや面接などについてつぶやき、
それによってみんなで情報を共有しようというアプリです。
実際に覗いてみると
『へ~、今こんな会社でエントリー募集してるんだ』
『ここの会社は顔フィルターがあるのか・・・じゃあ俺は無理だな』等
面白い情報がなかなか載っています。
また、最近出来たサイトなのでこれから普及していくのでは・・・
と思います。

ただ、全国的なコミュニティーサイトは良い情報をたくさん得ることも
出来る反面情報に惑わされることもあると思います。
就職活動生のみなさん、情報を有効に活用し、
氷河期なんて言葉に惑わされずに
みんなで就職乗り切りましょう(`・ω・´)

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mixiアプリ紹介29-英単語漬け- mixiアプリ紹介29-英単語漬け-のはてなブックマーク被リンク数

どーも~今度からアプリの紹介をさせていただく事
になりましたアプリ太郎といいます!
今mixiで大流行のmixiアプリの中から
おすすめのものをPick upしていくので
よろしくお願いいたします。
さてさて・・・早速ですが僕が紹介致します第一弾のアプリは
HEROZ JAPAN様の『英単語漬け』です(´∀`*)

最近は小学校での英語の導入も囁かれ、
資格も就職などに重要視されることから
TOEIC等の勉強をされている方も多いのでは
ないでしょうか?
そんな方にゲーム感覚で出来るアプリの
ご紹介です。
ゲームの流れとしては画面に表示された
英単語の意味を10秒以内に選択していくという感じです。
早速はじめてみましょうか。

これは余裕かな。
しかしアプリといえど1、2問目から難しい単語
出てきちゃったりします。

僕は早々にこれでつまずきますた・・・・ゞ(_△_ )ゞ ヒクッヒクッ

遊んでるだけで単語力が付いちゃうので
英語が出来るようになりたい方、受験生の方、
英検やTOEICなどの資格を取りたい方
おすすめですよ(´∀`*)

TOEICオフィシャルHP

http://www.toeic.or.jp/

アプリ太郎がお送りしましたノ〃

アプリ太郎

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mixiアプリ作成入門(15) – アクティビティにパラメータをつけてみる - mixiアプリ作成入門(15) – アクティビティにパラメータをつけてみる -のはてなブックマーク被リンク数

こんにちは。
またもや久しぶりになってりまいました・・・マイキーです。失礼します ><

前回はアクティビティのリンク先を、通常「run_appli.pl」となっているところを「view_appli.pl」に変えてみました。

今回はリンク先にパラメータを付与して、アプリ実行時にパラメータを読み取ってみましょう!

<?xml version=”1.0″ encoding=”UTF-8″?>

<Module>
<ModulePrefs title=”test” description=”サンプル”>
<Require feature=”opensocial-0.8″ />
<Require feature=”dynamic-height” />
<Require feature=”views” />
</ModulePrefs>
<Content type=”html”><![CDATA[

<script type="text/javascript">

function postActivity(activity_msg) {
var params = {};
params[opensocial.Activity.Field.TITLE] = activity_msg;

var media = opensocial.newMediaItem(“image/gif”, “http://mixiap.info/image.gif”);
params[opensocial.Activity.Field.MEDIA_ITEMS] = [media];

// 起動時に渡したいパラメータを準備する
var values = {
test: “true”,
action: “1″
};
var escaped = gadgets.io.encodeValues({
appParams: gadgets.json.stringify(values)
});

// パラメータを付与する
params[opensocial.Activity.Field.URL] = “http://mixi.jp/run_appli.pl?id=アプリID” + “&” + escaped;
var activity = opensocial.newActivity(params);
opensocial.requestCreateActivity(
activity, opensocial.CreateActivityPriority.HIGH, activityResultCallback
);
}

function activityResultCallback(status) {
if (status.hadError()) {
alert(“Error Creating activity.”);
}else{
var body = document.getElementById(“activity_area”);
body.innerHTML = ‘お知らせしました。’;
}
}

// 起動時にパラメータチェック
window.onload = function(){
var params = gadgets.views.getParams();
var action = params["action"];
if(action == “1″){
alert(“アクティビティからのリンクです。”);
}
}
</script>

<div id=”activity_area”>
みんなにお知らせする?<br />
<div>
<input type=”button” name=”button” id=”send_activity” value=”知らせる” onclick=”postActivity(‘アクティビティテスト!’)” />
</div>
</div>

]]></Content>
</Module>

アプリ実行画面でパラメータを受け取りたいので、リンク先は「run_appli.pl」です。

実行画面で受け取りたいパラメータたちは、appParams の中に JSON 形式でエスケープしてまとめて入れるという特殊な方法を用いないといけないので注意してください。

また、Require feature に「views」を加えるのをお忘れなく!

いろいろ説明したいことはあるのですが、今回がだいぶ長くなってしまいそうなよかんなので、次回でもう少し詳しい説明をしてみたいと思います。

それではまた! :)

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